由于看了星辰变online的游戏散布视频,使我产生了参加二测的欲望,在始末多数次拼搏后照样无缘内测码后,无奈地在内测开始确当天傍晚,在5173上花了100元买了个已经激活的内测账户;然后又由于内测只开通了电信FWQ(本人是网通的),又再次无奈地装配了迅游,这才终归称心满意地进入了潜龙大陆-一个修果真全国! 战争到游戏后,懂得了不少的星辰变online的事情,历来此游戏来自于一部同名的小说,于是又对小说产生了浓重的趣味,运用玩游戏中间的安歇时间开始读起了这部小说《星辰变》! 看小说可比玩游戏快多了,只是花了一个星期的时间就读了却小说,漫游了一面星辰变的全国,领悟了秦羽从一个练内功绝望的失望小子,造成了外功天才高手;从潜龙大陆到了妖族海底全国创办了星辰阁,再到了暴动星海;从九剑仙府到了逆央境;从凡人界到了仙界再到了神界,结果成为了与鸿蒙,林蒙并列的三,《QQ三国》千货商行 自食其力做富豪,大创世高手的通盘经过! 读了却小说,目前再回过火来看看游戏,感觉已经跟之前有了很大的分别,就此写点技巧体验,也算是没有白参加二测, 游戏的亮点就不说了,已经有很多人说了不止N遍了,我主要想连络小说谈谈游戏的不敷: 1)脚色种族: 小说里原本是三大种族并列-仙, 魔, 妖;而游戏里妖族却造成了被迫的受虐的怪物, 并不是玩家可选择的脚色;原本小说里的妖族照样有很多明晰的特征的, 比如,寻常的人型能够变回本尊,从而功力大增,等等。渴望SD可以在游戏里增添多一个种族-妖族,而且这个种族最大的特色是可以变型为种种妖兽(他们的本尊)。 2) 种族特色: 小说里的三大种族,仙, 魔, 妖可是都有各自显然的特色的,非论从性情,武功,家数等等,不同都对照显然。可是游戏里,就当前的两大种族-仙和魔来说区别不大,每个种族有3个脚色(战士,法师,医师),仙魔都一样,虽然脚色名字不同,衣饰不同,技能名字和显示技巧不同,但技能类别和本质都是一样的,说白了,虽然游戏有仙魔六大脚色,可是玩家原本就体验了三种不同脚色玩法-战士,法师和医师; 仙族和魔组除了名字不同,可以都一样,武功技能都一样,没有显示出仙与魔的不同;自然了,这个问题是当前中国整个的网游的通病-为了抵达游戏均衡,搞的各个脚色门派的技能类别全都一样,比如到了这个等第出群功技能的全都是群攻技能,只可是各个门派的技能名称纷歧,显示技巧稍有不同;恐怕出襄理处境的全出可以一样的襄理处境,换个格式换个不同的名字云尔。而在这一点上,星辰变online也没跳出这个怪。联众世界游戏大厅圈。原本游戏没有绝对的均衡,为了追求均衡而强行地把不同的脚色技能联合成一个模式,严重后果是玩家在玩不同脚色的时候,感触到没多大显然调换,前篇平等,大大贬抑了游戏的可玩性。SD应该让仙,魔,妖三大种族各自的特色愈加显然些。 3)技能特色: 在种族特色我已经提到了, 当前仙魔的技能都一样, 没有什么显然特色, 仙族三大脚色和魔族三大脚色都一样,名字差别罢了, 而游戏里SD不外将仙和魔侧重了阵营的功效,以是每个阵营搞出了一致的脚色,初志照样是为了谁人低级的所谓的均衡。不外,小说里原本将仙魔妖刻画的更侧重与种族,种族的特性对照明显,而三大种族间既敌又友。比如秦羽的存亡昆玉-侯费和黑羽,以及三大种族一路闯逆央境,等。而在游戏里,由于阵营的原因,仙和魔弗成相互组队,不能相互入宗族。不明了此后公测处境如何,起码在内测的时候,下老赵和防守副本,人数很难凑齐,魔在旁边喊Q1,仙也在旁边喊4=1,都喊了老半天即是没有人来,不时看到来往频道无奈地痛骂:人都死光了!以是, 本人脚色游戏里,仙和魔和妖的技术体系不要搞的一致的,换汤不换药只会叫人没趣,最佳是各有个的孤单技术,技术特色要明显,各有个的特色。技术特色鲜明了,种族特色也就鲜明了,如此仙才是仙, 魔才是魔,妖才妖。 4) 帮会体系:现在游戏展现的帮会体系即是宗族了, 本人感应可否在宗族的下面搞一个小点的组织比如眷属之类的,然后如流派也许以眷属的方式入,这个也许参考金山的剑侠天下。眷属招收的人数不是许多,几十人,变异眷属内里的人交换和管束,而且眷属有眷属副本,眷属疏通比如划龙舟,增大玩家入眷属的兴趣,等等,这些**都也许思考,剑侠天下的眷属帮会模式果然值得警戒。小说里,也是很侧重眷属的刻画的,比如凡人界秦羽的秦家,楚王朝的项家,神界的周家,等等。然后才是各大阵营什么仙魔妖界的禹皇,青帝,魔帝,神界的六大圣皇等等。
(本文地址:http://www.88win.net/daquan/201201/1799.html) |